Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

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Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

Message  Admin le Mar 24 Nov - 23:19

Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

Bonjour,
Mais avant tout regarder la vidéo réalisé par la team FAST: http://www.youtube.com/watch?v=Jbyqv1XCgnE

L'Op se déroule le dimanche 29 novembre 2009 à 10 h00 (ou plus tard pour les dormeur ou joueur connaissant l'endroit), elle se déroule à Rébuty.

Pour l'occasion le magasin surplus airsoft proposera la grenade pétard et le fumigène au prix coutant de 5€ ainsi que le sachet de billes G et G à 10€.
Réservation obligatoire et clôture des inscriptions à samedi minuit. Le prix étant fixé spécialement pour cette Op, il en serra vendu un maximum de 5 par personnes (5 grenades et 5 fumigènes) et 2 paquets de billes par personnes et seulement sur commandes.
Pour l'occasion nous créerons pour le jeu d'autre accès via des cordes atteler et échelles afin de facilité l'accès par les cotés et l'arrière du site.

Les endroit dangereux seront sécurisé et indiqué en journée. Présence d'un pompier.
Ami fumeur, ne jeter pas vos mégots mettez les dans une boite!!!merci.
Zone considérer verte!

Le déroulement du jeu:

Partie de jour.
Attaque du site depuis l'extérieur destruction de 1 canons anti aériens. (1 heure 20)
Attaque du site depuis l'interrieur (groupe "parachuté") avec battle fly et escorte par civière d'un blessé (mannequin). (45 min)


MERCI DE FAIRE UN MAXIMUM DE COVOITURAGE, CAR IL N Y A PAS BEAUCOUP DE PLACE SUR LE PARKING!

Dimanche 29 NOVEMBRE 2009 RENDEZ VOUS A 10H00 AU PARKING SURPlACE. Pour ceux qui ne connaissent pas le terrain, le point de rendez-vous sera à 9h30 à la sortie de l'Estaque direction Le Rove, à côté du terrain de foot stabilisé.
Si c'est encore flou pour certains, contactez-moi pour plus d'explications
Covoiturage obligatoire place très très restreinte.
Barbecue interdit. Cependant vente de sandwiches, boissons froide et chaude sur place (CB accepté).

Pour info: www.csa13.1FR1.net ou www.softairbar.com

04.88.04.65.53

INFORMATIONS

Lieu: Gignac la Nerthe
Superficie:Végétation et cqb
Nombre de joueurs: 40
Teams extérieurs: FLP, MTP, Commando Nemesis, CIA, SWAT


- Rappel des règles d'upgrade:

Moins de 350 fps ( conseillé) aeg--full auto tire autorisé à partir de 5m
350 fps : aeg--full auto--tire autorisé à partir de 10 m minimum
de 350 à 400 fps--aeg : bloqué en semi auto--tire autorisé à partir de 20 m minimum
de 400 à 450 fps: bolt--tire autorisé à partir de 30 m minimum


Tous joueurs seront dans l obligation de passer au chrony, des testes surprises seront faites lors des parties pour qu'il n'y ait aucune triche, et pour que la journée se passe dans les meilleurs conditions

Tous aeg au delà de 350 fps ( marge de 5 fps maxi) seront dans l'obligation d'être bloquer en semi auto ( 400 fps maxi )

ATTENTION NOUS NE LAISSERONS RIEN PASSER NOUS SERONS INTRANSIGEANTS SUR LES UPGRADES MÊME SI LA PERSONNE EST UN JOUEUR DE CONFIANCE

Donc prévoyez un aeg de rechange au cas ou , car nous ne vous laisserons pas jouer.

Les mineur sont interdit

JOUEURS:40


MTP:





CSA:

- KIllerman
- Charles
- Xtrem
_ Bibi
_ Didi
_Spock
_Djéloul

FLP:


Commando Nemesis:
_ Bouly +3

CIA:
_ djédjé + 4

Freelancer:

Patrice
Christophe
Florian
Remy
Charly
Warsson
Bischop

Au programme: De la bonne humeur et de la french party de mort de rire!!


Bonne partie ! héhé !
Salutation.


CONDITIONS ET REGLES DE JEU MILSIM :


Medicin - OUT - et autres du genre :

Rappel:

Lorsqu’un joueur est touché, il reste sur place à terre et n’est autorisé qu’à appeler un médecin. S’il n'a pas reçu de soins avant un temps défini, il est autorisé à "ramper" afin de s’approcher d’un soigneur.
Un joueur touché peut être transporté par un allié afin d'être confié à un médecin.
ATTENTION : le blessé qui ce déplace n’est toujours pas autorisé à communiquer ou à faire usage d’une réplique. S’il est de nouveau touché il doit encore attendre le temps défini avant de pourvoir recommencer à ramper.

Vous êtes out = Des médics seront désigner dans votre équipe 1 médecin par équipe de 8 joueurs, il seront munis de 4 brassards blanc sur eux. Ces brassards blanc feront l'objet d'une guérison lorsque vous êtes OUT.

Vous êtes OUT et pas de médic = Vous pouvez être déplacé. Vous êtes touché, donc très très mal au point, donc jouer le jeu, laissez vous porter. Vous pouvez porter le gars sur le dos, ou être à deux pour porter un gars.Vous ne devez pas utilisé de réplique, si un joueur vous portant doit en utilisé une il doit vous posez et utiliser ça réplique.

Vous jouez, paf vous êtes touché = Vous vous allonger au sol. Vous pouvez demander de l'aide par radio, vocalement, levé le bras.
(ceci du fait que quand vous prenez une balle, ben on est KO, puis ca évitera de confondre si vous êtes en jeu ou pas)

Votre médics est OUT = il ne peux pas se guerrir, mais un non médic peut le guérrir avec un brassard que le médic transporte.

Rôle du reporter:

Le reporter sera équipé d'une CIRAS/ PACA vide, et un GBB, en cas d'ultime défense. Le reporter, devra tout au long de la partie, suivre les US en partie pour prendre des photos, et vidéos de ce dernier. Il devra prendre des notes, afin de rediger quelques choses X jours après la fin de l'OP.
Le reporter devra suivre les intructions donnés par les US. Il devra demander si il peut faire ceci ou cela, pour avoir les meilleurs clichés. Donc pourquoi pas nous faire une bel article sur 2/3 pages, et les meilleures photos qu'il a fait. Pourquoi pas un petit reportage vidéo également.
Le reporter peut être capturé, ou mettre OUT. Donc il doit être protéger par les US.
Pas de dress code pour le reporter.

Objectif de jeu - Capture - Négociation - et plus:

Les objectifs vous seront donnés par vos chefs. Il y aura des chefs dans chaque équipe.

La moindre chose à faire se fait minimum à 2. Personnes jouent seul. Respecter le jeu.

Capture = La capture se fait de la façon suivante. Vous êtes OUT, l'équipe adverse progresse en venant vers vous. on a pas eu le temps de vous sauver, une joueur adverse arrive a votre hauteur, il vous touche, vous êtes capturé.

De là, vous devez aller avec le gars qui vous a capturé, à la prison du camp.

La capture dure 15 minutes. Après ces 15 minutes, si il n'a pas été libéré, une négociation se fait entre chef d'équipe par le canal orga. Le lieu de l'échange sera définie par l'équipe qui détient le capturé. L'équipe qui va cherché son capturé, doit OBLIGATOIREMENT y aller avec 9 joueurs + le chef, soit 10 gars au lieu du DEAL.
Donc vous l'aurez compris, cela désavantage l'équipe adverse.

Rappel des usages du bouclier SWAT:

L’utilisation de bouclier balistique est autorisée à condition que ce dernier possède un gabarit proche d’un model réel existant (taille et poids).
Durant son utilisation, le porteur est uniquement autorisé à tirer avec une réplique de poing.

Rappel des usages des pyrotechniques et des bombes:

Si le terrain le permet, l’utilisation de soft grenade avec effet pyrotechnique est autorisée. Mais dans un souci de sécurité leur utilisation est soumise aux règles suivantes :
- Une soft grenade au sol ou lancée ne doit jamais être ramassée !
- Une soft grenade ne doit jamais contenir un pétard plus gros qu’un bison 2 ou équivalent.
- Une soft grenade ou cleamore ou mine anti-personnel explosant dans une pièce élimine tous les joueurs présents dans cette pièce n’étant pas derrière un couvert lourd (cloison, gros meuble etc). En extérieur elle élimine tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres n’étant pas derrière un couvert lourd.

Rappel appuis feu:

L’appui feu dispose d’une réserve de munition dépassant la capacité autorisée. Restriction : 1 appui feu par équipe de 4 joueurs.

Réplique touché:

Lorsque la réplique utilisée par un joueur est touchée, elle devient inutilisable pour le restant de la partie. Le joueur n’est pas déclaré "out" et peut donc continuer à jouer avec une réplique secondaire ou même à main nue.
Cette règle s’applique également sur les accessoires d’observation, comme les miroirs, les jumelles, les bombes …


Dernière édition par Admin le Mer 25 Nov - 22:51, édité 1 fois
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Re: Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

Message  bibi le Mer 25 Nov - 17:25

salut, je m'inscris et j'amène ma nourriture.
ça a l'air super compliqué ces règles je t'avoue ne pas avoir tout lu.
On peut se donner rendez-vous au magasin?
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yakatouniquerhihihihihohohhahaah;..le cris du guerrier

Message  Admin le Mer 25 Nov - 23:34

Bibi, Tu sera en forme lol?
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Re: Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

Message  MITCHELL le Jeu 26 Nov - 13:32

+1
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Re: Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

Message  bibi le Jeu 26 Nov - 14:39

il y aura Patrick comme invité d'honneur avec moi.

S'il pleut on fait quoi?
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S'il pleut....on fait toujours de l'airsoft

Message  killerman le Jeu 26 Nov - 21:59

Et oui si il pleut le csa et le club qui trouve toujours les solution. Nous allons jouer dans un Bunker du Rove d'une superficie de 1000 m2. On jouera en interne seulement. Prévoir lampe, pilles, grenades à donf...car l'attaque va être très dure lol. Place disponible 40. Départ du magasin 9.30 heure pétante.
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Re: Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

Message  killerman le Jeu 26 Nov - 22:00

Admin a écrit:Opération BUNKER I, le dimanche 29 novembre 2009

Bonjour,
Mais avant tout regarder la vidéo réalisé par la team FAST: http://www.youtube.com/watch?v=Jbyqv1XCgnE

L'Op se déroule le dimanche 29 novembre 2009 à 10 h00 (ou plus tard pour les dormeur ou joueur connaissant l'endroit), elle se déroule à Rébuty.

Pour l'occasion le magasin surplus airsoft proposera la grenade pétard et le fumigène au prix coutant de 5€ ainsi que le sachet de billes G et G à 10€.
Réservation obligatoire et clôture des inscriptions à samedi minuit. Le prix étant fixé spécialement pour cette Op, il en serra vendu un maximum de 5 par personnes (5 grenades et 5 fumigènes) et 2 paquets de billes par personnes et seulement sur commandes.
Pour l'occasion nous créerons pour le jeu d'autre accès via des cordes atteler et échelles afin de facilité l'accès par les cotés et l'arrière du site.

Les endroit dangereux seront sécurisé et indiqué en journée. Présence d'un pompier.
Ami fumeur, ne jeter pas vos mégots mettez les dans une boite!!!merci.
Zone considérer verte!

Le déroulement du jeu:

Partie de jour.
Attaque du site depuis l'extérieur destruction de 1 canons anti aériens. (1 heure 20)
Attaque du site depuis l'interrieur (groupe "parachuté") avec battle fly et escorte par civière d'un blessé (mannequin). (45 min)


MERCI DE FAIRE UN MAXIMUM DE COVOITURAGE, CAR IL N Y A PAS BEAUCOUP DE PLACE SUR LE PARKING!

Dimanche 29 NOVEMBRE 2009 RENDEZ VOUS A 10H00 AU PARKING SURPlACE. Pour ceux qui ne connaissent pas le terrain, le point de rendez-vous sera à 9h30 à la sortie de l'Estaque direction Le Rove, à côté du terrain de foot stabilisé.
Si c'est encore flou pour certains, contactez-moi pour plus d'explications
Covoiturage obligatoire place très très restreinte.
Barbecue interdit. Cependant vente de sandwiches, boissons froide et chaude sur place (CB accepté).

Pour info: www.csa13.1FR1.net ou www.softairbar.com

04.88.04.65.53

INFORMATIONS

Lieu: Gignac la Nerthe
Superficie:Végétation et cqb
Nombre de joueurs: 40
Teams extérieurs: FLP, MTP, Commando Nemesis, CIA, SWAT


- Rappel des règles d'upgrade:

Moins de 350 fps ( conseillé) aeg--full auto tire autorisé à partir de 5m
350 fps : aeg--full auto--tire autorisé à partir de 10 m minimum
de 350 à 400 fps--aeg : bloqué en semi auto--tire autorisé à partir de 20 m minimum
de 400 à 450 fps: bolt--tire autorisé à partir de 30 m minimum


Tous joueurs seront dans l obligation de passer au chrony, des testes surprises seront faites lors des parties pour qu'il n'y ait aucune triche, et pour que la journée se passe dans les meilleurs conditions

Tous aeg au delà de 350 fps ( marge de 5 fps maxi) seront dans l'obligation d'être bloquer en semi auto ( 400 fps maxi )

ATTENTION NOUS NE LAISSERONS RIEN PASSER NOUS SERONS INTRANSIGEANTS SUR LES UPGRADES MÊME SI LA PERSONNE EST UN JOUEUR DE CONFIANCE

Donc prévoyez un aeg de rechange au cas ou , car nous ne vous laisserons pas jouer.

Les mineur sont interdit

JOUEURS:40


MTP:

0



CSA:

- KIllerman
- Charles
_ Bibi
_ Math
_

FLP:


Commando Nemesis:
_ 0

CIA:

_ 0

79th Ranger airsoft:

_ Ranger
_ Gewen

Freelancer:

Remy
Charly
Warsson
Bischop
Dimitri

Au programme: De la bonne humeur et de la french party de mort de rire!!


Bonne partie ! héhé !
Salutation.


CONDITIONS ET REGLES DE JEU MILSIM :


Medicin - OUT - et autres du genre :

Rappel:

Lorsqu’un joueur est touché, il reste sur place à terre et n’est autorisé qu’à appeler un médecin. S’il n'a pas reçu de soins avant un temps défini, il est autorisé à "ramper" afin de s’approcher d’un soigneur.
Un joueur touché peut être transporté par un allié afin d'être confié à un médecin.
ATTENTION : le blessé qui ce déplace n’est toujours pas autorisé à communiquer ou à faire usage d’une réplique. S’il est de nouveau touché il doit encore attendre le temps défini avant de pourvoir recommencer à ramper.

Vous êtes out = Des médics seront désigner dans votre équipe 1 médecin par équipe de 8 joueurs, il seront munis de 4 brassards blanc sur eux. Ces brassards blanc feront l'objet d'une guérison lorsque vous êtes OUT.

Vous êtes OUT et pas de médic = Vous pouvez être déplacé. Vous êtes touché, donc très très mal au point, donc jouer le jeu, laissez vous porter. Vous pouvez porter le gars sur le dos, ou être à deux pour porter un gars.Vous ne devez pas utilisé de réplique, si un joueur vous portant doit en utilisé une il doit vous posez et utiliser ça réplique.

Vous jouez, paf vous êtes touché = Vous vous allonger au sol. Vous pouvez demander de l'aide par radio, vocalement, levé le bras.
(ceci du fait que quand vous prenez une balle, ben on est KO, puis ca évitera de confondre si vous êtes en jeu ou pas)

Votre médics est OUT = il ne peux pas se guerrir, mais un non médic peut le guérrir avec un brassard que le médic transporte.

Rôle du reporter:

Le reporter sera équipé d'une CIRAS/ PACA vide, et un GBB, en cas d'ultime défense. Le reporter, devra tout au long de la partie, suivre les US en partie pour prendre des photos, et vidéos de ce dernier. Il devra prendre des notes, afin de rediger quelques choses X jours après la fin de l'OP.
Le reporter devra suivre les intructions donnés par les US. Il devra demander si il peut faire ceci ou cela, pour avoir les meilleurs clichés. Donc pourquoi pas nous faire une bel article sur 2/3 pages, et les meilleures photos qu'il a fait. Pourquoi pas un petit reportage vidéo également.
Le reporter peut être capturé, ou mettre OUT. Donc il doit être protéger par les US.
Pas de dress code pour le reporter.

Objectif de jeu - Capture - Négociation - et plus:

Les objectifs vous seront donnés par vos chefs. Il y aura des chefs dans chaque équipe.

La moindre chose à faire se fait minimum à 2. Personnes jouent seul. Respecter le jeu.

Capture = La capture se fait de la façon suivante. Vous êtes OUT, l'équipe adverse progresse en venant vers vous. on a pas eu le temps de vous sauver, une joueur adverse arrive a votre hauteur, il vous touche, vous êtes capturé.

De là, vous devez aller avec le gars qui vous a capturé, à la prison du camp.

La capture dure 15 minutes. Après ces 15 minutes, si il n'a pas été libéré, une négociation se fait entre chef d'équipe par le canal orga. Le lieu de l'échange sera définie par l'équipe qui détient le capturé. L'équipe qui va cherché son capturé, doit OBLIGATOIREMENT y aller avec 9 joueurs + le chef, soit 10 gars au lieu du DEAL.
Donc vous l'aurez compris, cela désavantage l'équipe adverse.

Rappel des usages du bouclier SWAT:

L’utilisation de bouclier balistique est autorisée à condition que ce dernier possède un gabarit proche d’un model réel existant (taille et poids).
Durant son utilisation, le porteur est uniquement autorisé à tirer avec une réplique de poing.

Rappel des usages des pyrotechniques et des bombes:

Si le terrain le permet, l’utilisation de soft grenade avec effet pyrotechnique est autorisée. Mais dans un souci de sécurité leur utilisation est soumise aux règles suivantes :
- Une soft grenade au sol ou lancée ne doit jamais être ramassée !
- Une soft grenade ne doit jamais contenir un pétard plus gros qu’un bison 2 ou équivalent.
- Une soft grenade ou cleamore ou mine anti-personnel explosant dans une pièce élimine tous les joueurs présents dans cette pièce n’étant pas derrière un couvert lourd (cloison, gros meuble etc). En extérieur elle élimine tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres n’étant pas derrière un couvert lourd.

Rappel appuis feu:

L’appui feu dispose d’une réserve de munition dépassant la capacité autorisée. Restriction : 1 appui feu par équipe de 4 joueurs.

Réplique touché:

Lorsque la réplique utilisée par un joueur est touchée, elle devient inutilisable pour le restant de la partie. Le joueur n’est pas déclaré "out" et peut donc continuer à jouer avec une réplique secondaire ou même à main nue.
Cette règle s’applique également sur les accessoires d’observation, comme les miroirs, les jumelles, les bombes …
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Re: Opération Rébuty I, le dimanche 29 novembre 2009

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